中国网游业门槛正在抬高
近日,网龙宣布了截至2008年6月30日止6个月未经审核的中期业绩,集团收益录得约人民币3.2290亿元,较去年同期上升约23.4%;毛利亦上升17.6%,约人民币2.9亿元。收益增加主要由于主打网络游戏《征服》、《魔域》、《机战》及《投名状Online》继续广受欢迎。
由此看出现在单款游戏对企业业绩的拉动越来越小了,现在的网游市场已由原来的单款游戏的竞争走向了游戏群的竞争。这意味着整个网游市场的门槛越来越高了,已经过渡到激烈的人才竞争阶段。谁能先将人才揽在手中,谁就拥有制胜法宝。
业内人士预计,今后5年我国将至少有300余款自主开发的大型网络游戏上市。因此,人才短缺问题有待网游行业面临的最大问题。
原载:传奇私服游戏网
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