星际、魔兽、红警即时战略游戏点评

    星际争霸

    暴雪于98年推出的跨时代的即时战略游戏-《星际争霸》。从99年到02年,《星际争霸》足足在中国火了三年。《星际争霸》中最可贵的在于其比赛的节奏,数队单位可以在几秒之内被摧毁,局势可以瞬间逆转,比赛的强度极高,玩家之间也无时不刻地进行着明争暗斗。因此这款游戏也成为了亚洲电子竞技业行业发展的转折点。

    点评:完美的游戏,令其他同类游戏望尘莫及。


    魔兽争霸3
     
    2002年,暴雪发布了《星际争霸》的替代版本,并在03年暑假推出了她的资料片《寒冰王座》。可以说《魔兽争霸3》在即时战略游戏中又有了里程碑式的突破。简化了资源的采集,大幅地降低了人口上限,并第一次提出了英雄、宝物和野怪这三个全新的概念来提高游戏的乐趣。

    点评:全新的创意,仍未能满足玩家对多变战术的追求。


    红色警戒

    即时战略游戏的鼻祖当然还要从westwood出品的《命令与征服》、《红色警戒》说起,97-98年间中国无论大小网吧全部都是在进行或Dos或Windows版的《红警95》联网对战,《红色警戒》在当时并无什么平衡性可言,宏观战术方面只有一套很初级的模式,最后决定胜负的要素就是游戏中那个玩家在最短的时间内,制造的坦克最多。

    点评:资源、操作、速度,决定一切。

    原载:传奇私服游戏网

    出处:http://www.zggm.net/

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